miércoles, 28 de marzo de 2012

Honduras

Microsoft Office Online es el sitio Web donde puede obtener los servicios en línea gratuitos de Microsoft Office. Con el fin de asegurarse de que estos servicios están disponibles, conéctese a Internet y realice un breve proceso de registro e inicio de sesión.
¿En qué servicios en línea debo registrarme?El registro le autoriza a utilizar los servicios gratuitos incluidos en Office Online que requieran autenticación.
Puede utilizar las actualizaciones de productos, plantillas, imágenes prediseñadas y Ayuda en Office Online sin registrarse. Sin embargo, si desea publicar el calendario de Microsoft Office Outlook mediante el servicio de publicación del calendario de Microsoft Office Outlook, se debe registrar. Para obtener más información, vea Compartir el calendario en Microsoft Office Online.
Notas
El proceso de registro no es el mismo que el de activación. Debe activar el software para que funcione correctamente, mientras que el registro es totalmente opcional.Al registrar Microsoft Online Services, se le pide que inicie sesión utilizando sus credenciales de Windows Live ID (una dirección de correo electrónico y una contraseña). Puede registrarse para obtener esas credenciales en el sitio Web de Windows Live ID. También se le pedirá que especifique información adicional, como un nombre para mostrar y un país o región. El nombre para mostrar se muestra al usar funciones de personalización en Office Online.Para obtener más información sobre

domingo, 4 de marzo de 2012

LAS BASES DE DATOS

Realice una investigación sobre las bases de datos  según los criterios que el profesor le asignará en el aula de clases y envíe su contenido como comentario en este sitios:

domingo, 12 de febrero de 2012

GUIA Nº 2: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

¨La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación,
con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un
lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de
aplicaciones orientadas a objetos. Dicho esto, lo normal es que toda persona que vaya a
desarrollar aplicaciones orientadas a objetos aprenda primero la “filosofía” (o adquiera
la forma de pensar) y después el lenguaje, porque “filosofía” sólo hay una y lenguajes
muchos. En este documento veremos brevemente los conceptos básicos de la
programación orientada a objetos desde un punto de vista global, sin particularizar para
ningún lenguaje de programación específico.

VER CONTENIDO COMPLETO
http://www.luis.izqui.org/resources/ProgOrientadaObjetos.pdf

PREGUNTAS

1. ¿Que es la programación orientada a objetos?.
2. ¿Cómo surge en la historia la programación orientada a objetos?.
3. Enumere algunos  lenguajes de programación tradicionales no orientados a objetos.
4. Enumere dos caso de los lenguajes orientados a objetos.
5. ¿Qué es un objeto?
6. ¿Qué entendemos por entidad por “agentes” u “objetos”?^

COMPLETACIÓN:


1.  _________________________ es, por tanto, la representación en un programa de  un concepto, y contiene toda la  información necesaria para abstraerlo.
2. Los__________________________  atributos del objeto (estado) y lo que el objeto puede hacer (comportamiento) están  expresados por las variables y los métodos que componen el objeto respectivamente.
3.  Capacidad de_________________________: El código fuente de un objeto puede escribirse y
mantenerse independiente del código fuente del resto de los objetos. De esta  forma, un objeto puede pasarse fácilmente de una parte a otra del programa.
4. Protección _______________________:  Un objeto tendrá una interfaz pública  perfectamente definida que otros objetos podrán usar para comunicarse con él.  De esta forma, los objetos pueden mantener información privada y pueden  cambiar el modo de operar de sus funciones miembros sin que esto afecte a otros  objetos que usen estas funciones miembro.

TIPO VERDADERO O FALSO:

1. Normalmente un único objeto por sí solo no es muy útil                                                 (      )
2.  Una clase es una plantilla que define las variables y los métodos que son comunes
      para  todos los objetos de un cierto tipo.                                                                    (      )
3. La herencia no una herramienta clave para abordar la resolución de un
    problema de  forma organizada                                                                                    (      )
4. Las clases derivadas  no se encuentran  limitadas por los estados y
    comportamientos que heredan de su superclase                                                            (      )
5. No estamos limitados a un único nivel de herencia.                                                        (      )


GUÍA No. 1: FORMATOS CONTENEDORES

INSTRUCCIONES: A continuación se le presenta una serie de preguntas, las que debe responder de acuerdo a los contenidos que se encuentran en la dirección previa. Las respuestas deben ser enviadas como comentario en este Blogs. Es obligatorio que también estén en su cuaderno de clases.
1. ¿Qué es un formato contenedor?
2. ¿ para que se usa el archivo contenedor?
3. ¿Cuáles son los formatos contenedores más importantes?
4. Enumere las principales diferencias entre los formatos contenedores.
5. ¿Por qué Matroska apunta a ser el estándar para los formatos contenedores, cuáles son sus características?
6. Enumere las extensiones de archivos Matroska
7. ¿Qué es GSpot?
8. Enumere los formatos que GSpot soporta
9. De la dirección anterior descargue GSpot e instale en su computadora. Describa con sus palabras las funciones que hace.
10. ¿Cuál es el futuro del proyecto Matroska?